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为什么说:声场声像高低定向(定位),是对立体声系统提出的最严... [复制链接]

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“一种观点认为,不同声音来源的高低之分,是最考验系统的,……”

我比较支持这个观点。

因为:哈斯效应、德•波埃效应、劳氏效应、李开试验,共同奠定了立体声系统定向(定位)的基础。

为了不干扰其他的帖子顺利进行,特别把这个话题放到这里来。欢迎有兴趣的朋友参加讨论。谢谢!
最后编辑松香味 最后编辑于 2008-01-13 21:58:25
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对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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回复: 声场声像高低定向(定位),是对立体声系统提出的最严格要求。

立体声系统定向(定位)的好坏,与许多方面存在紧密联系,他直接影响到系统声场声像的还原。

市面上几百元的立体声系统,只要能响,左右定向(定位)是一定存在的,左右定向(定位)是基本能够表现的。因为这时候他主要是遵循[德•波埃效应(二)]:(2)如果两只音箱的强度级差ΔL不为0,此时听音感觉声音偏向较响的一只音箱,如果强度级差ΔL大于等于15dB,此时感觉声音完全来自较响的那一只音箱。所以,左右定向(定位)很容易就能实现。

但是这类低级的音响系统是不能营造出左右定向(定位)超过左右两箱之外的声场声像的,声场声像只能居于左右两箱之间。

声场声像的远近表达,也就是声场声像的深度感,这类低级的音响系统也是不能营造好的。这是因为低级的音响系统对信号细节(微信号)的还原能力往往比较差,人耳判断声场声像深度感却恰恰主要依靠这些信号细节(微信号)的还原。例如:声音强弱不同、音色差信号、声音里不同频率成分比例的强弱变化等。

至于声场声像的高低定向(定位),对立体声系统提出的要求就更“不一般”了。

所以说:
1、左右定向(定位)都没有的系统,那只能是单声道节目。用一个箱子听就可以了。立体声节目也听不出左右定向(定位)的立体声系统,那该找找原因了。就算有了左右定向(定位),但声场声像不能超越两箱之外(两侧),你仍然需要找找原因哦。因为这是立体声系统起码的要求。(注意:环境的影响不是决定性的因素)


2、声场声像的远近表达再现能力,是对立体声系统提出的更高要求。它能达到一个什么水平?远近距离的表达是不是自然?远去的声音(声像)它是否自然平滑的消失?还是很快就消失得无影无踪?这些都反映了系统的水平。因为这是入门级立体声系统起码的要求。(注意:环境的影响仍然不是决定性的因素)

3、声场声像高低定向(定位),是对立体声系统提出的最严格要求。哈斯效应、德•波埃效应、劳氏效应、李开试验等,他们共同奠定了立体声系统定向(定位)的基础。理论上,只需要两只音箱的立体声系统,就完全能够还原出全方位的空间包围感。而高低定向(定位)只是“全方位的空间包围感”其中的一部分内容。(注意:环境的影响仍然不是决定性的因素)

如果一个立体声系统完全没有声场声像高低定向(定位),那么,这系统是存在明显问题的。
(未完待续)
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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回复:声场声像高低定向(定位),是对立体声系统提出的最严格要求。

支持,一切源于器材参数的支持
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回复:声场声像高低定向(定位),是对立体声系统提出的最严格要求。

高低一般在两高音单元个人耳三大点形成的一个三角所在的平面的延伸平面上,但我能听到房屋上角的鸟叫声,这是否是错觉,理论上不懂得!
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回复: 声场声像高低定向(定位),是对立体声系统提出的最严格要求。

原帖由 LJZLJZ 于 2008-1-6 13:24:00 发表
支持,一切源于器材参数的支持


谢谢LJZLJZ兄!如果有相同的或者不同的理解和观点都是正常的,每个人的知识面不一样,体念不一样,总是会有不一样的理解和观点。欢迎参加讨论。

但是,一些基本的声学知识不了解,在音响的问题上,就可能会导至错误的理解和观点。
在错误的理解和观点的左右下,怎么能发现器材的不足?怎么能玩好立体声音响?怎么能DIY出优秀的器材?

这是发此帖的重要顾虑因素…………

对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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回复:声场声像高低定向(定位),是对立体声系统提出的最严格要求。

很好的教材.要好好的学习了.
楼主所说的三点实际上就是一个三维地立体声声场?
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回复: 声场声像高低定向(定位),是对立体声系统提出的最严格要求。

原帖由 61996199 于 2008-1-6 14:19:00 发表
很好的教材.要好好的学习了.
楼主所说的三点实际上就是一个三维地立体声声场?


大概这三点已经概括了三维立体声声场的主要元素。实际上三维立体声声场还不止这些,例如包围感,空灵感等。
没有包围感和空灵感,宁静而抚远的感觉将会荡然无存。
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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回复:声场声像高低定向(定位),是对立体声系统提出的最严格要求。

这是我的贴子里话题的引升,蛮有意思的话题。

就我所了解的立体声录音中,音场的前后、左右是录音所必需具备的要素。但高低就基本脱离立体声录音的范畴,电平、频率、残响等等无一与音场的高低有关连,不仅如此,连形体比例也不在立体声录音所必需具备的要素里。——既也就是说音场高低、形体比例都是立体声录音里所不具备的,那、、、很多发烧友拼死以求的所谓接近现场的音场高低、所谓正确的形体比例,都是缘木求鱼。——(稍后列举几张唱片给大家对比)

OK,以上的说法并不代表在重播立体声录音中就没有音场高低、形体比例,所谓接近现场的音场高低、所谓正确的形体比例都在每个发烧友的手中,不要说换器材了,就是您调整喇叭TOIN角度、给CD加个钉、换条电源线都可改变高低大小,我琢磨着简单点理解就是改变了某一频率在特定的环境下造成结像产生变化。

所以我的观点还是“音场的再现更多是存在于录音中,什么左右关系、前后距离、高或低,去听现场吧(无论是古典还是爵士),闭上眼,你能分辨出左右,分辨出前后,能分辨出高低吗?不要无中生有去追求原本就不存在的东西了。”录音中有则有无则无。
音响的乐趣,在于演奏。
欢迎到访我的博客http://adam.lee.vip.blog.163.com/
累的时候听着音乐睡一会,闲的时候搞搞音响乐在其中。
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回复: 声场声像高低定向(定位),是对立体声系统提出的最严格要求。

原帖由 东莞肥仔 于 2008-1-6 14:41:00 发表
这是我的贴子里话题的引升,蛮有意思的话题。

就我所了解的立体声录音中,音场的前后、左右是录音所必需具备的要素。但高低就基本脱离立体声录音的范畴,电平、频率、残响等等无一与音场的高低有关连,不仅如此,......


不要无中生有去追求原本就不存在的东西了。”录音中有则有无则无。——这句话我非常赞同!
但事实上,立体声录音中是有音像的高低、形体比例存在的。就看你的系统能不能还原她?
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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回复: 声场声像高低定向(定位),是对立体声系统提出的最严格要求。

原帖由 松香味 于 2008-1-6 14:50:00 发表
但事实上,立体声录音中是有音像的高低、形体比例存在的。就看你的系统能不能还原她?

这句话对也不对,音场的高低比例我们在重播中确实能感受到改变的效果,但是这是没有标准的,任意的改变就有不同的效果,这也是音响好玩的地方,但我们不能拿它(自认为在家里或其它系统上听到的音场的高低比例)来参照其它人的系统重播,除非您使用和某张唱片录音时一样的器材和环境。
记得某一个指挥家就说过,音乐厅每个都不同,调整乐团以符合音乐厅使听众听到好的效果也是指挥的责任。
音响的乐趣,在于演奏。
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回复: 声场声像高低定向(定位),是对立体声系统提出的最严格要求。

原帖由 东莞肥仔 于 2008-1-6 15:02:00 发表
原帖由 松香味 于 2008-1-6 14:50:00 发表
但事实上,立体声录音中是有音像的高低、形体比例存在的。就看你的系统能不能还原她?

这句话对也不对,......


但我们也不能把(站立演唱的)演唱者的音像高度与乐队的音像高度[一样高的]声音音像还原称为正常的”声场“。他们是应该有高低区别的哦。
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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回复: 声场声像高低定向(定位),是对立体声系统提出的最严格要求。

前面反复强调:对于立体声还原系统而言,音场的大小、音像的高低定向(定位),环境的影响不是决定性的因素。那么,起决定性作用的因素是什么呢?

要理解这个问题,我们首先需要了解;音场的大小、音像的高低定向(定位),他们是由什么原因形成的呢?

另外,我们的器材已经满足了对这些信息的还原了吗?

当我们了解这些现象和问题后,我想,你会知道自己手上器材存在的缺陷而不再满足;你会知道并把握DIY或“摩机”的方向;你会有新的“创意”,新的玩法,新的思考…………
(未完待续)
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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回复:声场声像高低定向(定位),是对立体声系统提出的最严格要求。

关注
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回复:声场声像高低定向(定位),是对立体声系统提出的最严格要求。

非常关注,
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回复:声场声像高低定向(定位),是对立体声系统提出的最严格要求。

其实最终归结到能不能忠实还原信号的问题,大信号暂且不管,我们就管残响中的弱信号。现场高度感怎么来的?怎么来的你把它搬回到系统里来就行了,问题是搬不搬得过来。至于摩机调整等,其实更可简短地归结为一个字或者字母,从扑克牌中你就可找到,男烧友对这个字母关注地会多一些;P任何元器件都具备这个字母表达的属性,调它就是调音。
倏忽虚无境 迷离山水情
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回复:声场声像高低定向(定位),是对立体声系统提出的最严格要求。

转点资料支持松香味大侠。

   1.频率域的主观感觉 
    频率域中最重要的主观感觉是音调,像响度一样音调也是一种听觉的主观心理量,它是听觉判断声音调门高低的属性。

  心理学中的音调和音乐中音阶之间的区别是,前者是纯音的音调,而后者是音乐这类复合声音的音调。复合声音的音调不单纯是频率解析,也是听觉神经系统的作用,受到听音者听音经验和学习的影响。

  2.时间域的主观感觉

  如果声音的时间长度超过大约300ms,那么声音的时间长度增减对听觉的阀值变化不起作用。对于音调的感受也与声音的时间长短有关。当声音持续的时间很短时,听不出音调来,只是听到“咔啦”一声。声音的持续时间加长,才能有音调的感受,只有声音持续数十毫秒以上时,感觉的音调才能稳定。

  时间域的另一个主观感觉特性是回声。

  3.空间域的主观感觉

  人耳用双耳听音比用单耳听音具有明显的优势,其灵敏度高、听阀低、对声源具有方向感,而且有比较强的抗干扰能力。在立体声条件下,用扬声器和用立体声耳机听音获得的空间感是不相同的,前者听到的声音似乎位于周围环境中,而后者听到的声音位置在头的内部,为了区别这两种空间感,将前者称为定向,后者称为定位。

  4.听觉的韦伯定律

  韦伯定律表明了人耳听声音的主观感受量与客观刺激量的对数成正比关系。当声音较小,增大声波振幅时,人耳的主观感受音量增大量较大;当声音强度较大,增大相同的声波振幅时,人耳主观感受音量的增大量较小。

  根据人耳的上述听音特性,在设计音量控制电路时要求采用指数型电位器作为音量控制器,这样均匀旋转电位器转柄时,音量是线性增大的。

  5.听觉的欧姆定律

  著名科学家欧姆发现了电学中的欧姆定律,同时他还发现了人耳听觉上的欧姆定律,这一定律揭示:人耳的听觉只与声音中各分音的频率和强度有关,而与各分音之间的相位无关。根据这一定律,音响系统中的记录、重放等过程的控制可以不去考虑复杂声音中各分音的相位关系。

  人耳是一个频率分析器,可以将复音中的各谐音分开,人耳对频率的分辨灵敏度很高,在这一点上人耳比眼睛的分辨度高,人眼无法看出白光中的各种彩色光分量。

  6.掩蔽效应

  环境中的其他声音会使听音者对某一个声音的听力降低,这称之为掩蔽。当一个声音的强度远比另一个声音大,当大到一定程度而这两个声音同时存在时,人们只能听到响的那个声音存在,而觉察不到另一个声音存在。掩蔽量与掩蔽声的声压有关,掩蔽声的声压级增加,掩蔽量随之增大。另外,低频声的掩蔽范围大于高频声的掩蔽范围。

  人耳的这一听觉特性给设计降低噪声电路提供了重要启发。磁带放音中,有这样的听音体会,当音乐节目在连续变化且声音较大时,我们不会听到磁带的本底噪声,可当音乐节目结束(空白段磁带)时,便能感觉到磁带的“咝……”噪声存在。

  为了降低噪声对节目声音的影响,提出了信噪比(SN)的概念,即要求信号强度比噪声强度足够的大,这样听音便不会觉得有噪声的存在。一些降噪系统就是利用掩蔽效应的原理设计而成的。

  7.双耳效应

  双耳效应的基本原理是这样:如果声音来自听音者的正前方,此时由于声源到左、右耳的距离相等,从而声波到达左、右耳的时间差(相位差)、音色差为零,此时感受出声音来自听音者的正前方,而不是偏向某一侧。声音强弱不同时,可感受出声源与听音者之间的距离。

8.哈斯效应

  哈斯的试验证明:在两个声源同时了声时,根据一个声源与另一个声源的延时量不同时,双耳听音的感受是不同的,可以分成以下三种情况来说明:

  (1)两个声源中一个声源与另一个声源的延时量在5~35mS以内时,就好像两个声源合二为一,听音者只能感觉到超前一个声源的存在和方向,感觉不到另一个声源的存在。

  (2)若一个声源延时另一个声源30~50mS,已能感觉到两个声源的存在,但方向仍由前导所定。

  (3)若一个声源延时量大于另一个声源为50mS时,则能感觉到两个声源的同时存在,方向由各个声源来确定,滞后声为清晰的回声。

  哈斯效应是立体声系统定向的基础之一。

  9.德·波埃效应

  德·波埃效应是立体声系统定向的另一基础。德·波埃效应的实验是:放置左、右声道两只音箱,听音者在两只音箱对称线上听音,给两只音箱馈入不同的信号,可以得到以下几个定论:

  (1)如果给两只音箱馈入相同的信号,即强度级差ΔL=0,时间差Δt=0,此时只感觉到一个声音,且来自两只音箱的对称线上。

  (2)如果两只音箱的强度级差ΔL不为0,此时听音感觉声音偏向较响的一只音箱,如果强度级差ΔL大于等于15dB,此时感觉声音完全来自较响的那一只音箱。

  (3)如果强度级差ΔL=0,但两只音箱的时间差Δt不为0,此时感觉声音向先到达的那只音箱方向移动。如果时间差Δt大于等于3ms时,感觉声音完全来自先到达的那只音箱方向。

  10.劳氏效应

  劳氏效应是一种立体声范围的心理声学效应。劳氏效应揭示:如果将延迟后的信号再反相叠加在直达信号上,会产生一种明显的空间感,声音好像来自四面八方,听音者仿佛置身于乐队之中。

  11.匙孔效应

  单声道录放系统使用一只话筒录音,信号录在一条轨迹上,放音时使用一路放大器和一只扬声器,所以重放的声源是一个点声源,如同听音者通过门上的匙孔聆听室内的交响乐,这便是所谓的匙孔效应。

  12.浴室效应

  身临浴室时有一个切身感受,浴室内发出的声音,混响时间过长且过量,这种现象在电声技术的音质描述中称为浴室效应。当低、中频某段夸张,有共振、频率响应不平坦、300Hz提升过量时,会出现浴室效应。

  13.多普勒效应

  多普勒效应揭示移动声音的有关听音特性:当声源与听音者之间存在相对运动时,会感觉某一频率所确定的声音其音调发生了改变,当声源向听音者接近时是频率稍高的音调,当声源离去时是频率稍降低的音调。这一频率的变化量称为多普勒频移。移近的声源在距听音者同样距离时比不移动时产生的强度大,而移开的声源产生的强度要小些,通常声源向移动方向集中。

  14.李开试验

  李开试验证明:两个声源的相位相反时,声像可以超出两个声源以外,甚至跳到听音身后。

  李开试验还提示,只要适当控制两声源(左、右声道扬声器)的强度、相位,就可以获得一个范围广阔(角度、深度)的声像移动场。
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至于后来的话题,再转一点小文,是对是错自己慧眼识别,如不幸捅破窗纸,希望大家不要骂我。

Q值有许多表达方式,最基本的表达方式是储能/损耗,每一个电子产品都有Q值,往往不止一个,根据每个产品的不同频率的Q值可以鉴定产品的身份.比如喇叭大家经常见到的Q值,还有不表达的Q,如硬盆阻尼小(损耗小),高频处会产生高Q值的谐振峰,其实每一套的设备都是单个元件Q的综合,变压器有明显的高谐振峰,一般在几百到几KHZ.当你用不同的电源线(有不同的电容,电阻,电感)那么你就改变了变压器的Q,就进一步改变了系统的Q.最简单的例子,系统用了金属脚钉,损耗小,那么Q高,引起整套系统Q提高,你拿示波器看方波,就可以看到上升速度提高,角变尖,声音变得亮丽.其实Q自己也能测量,只需要双踪示波器和信号发生器
如果真正理解Q,你就可以设计出你需要的任何声音.
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回复: 声场声像高低定向(定位),是对立体声系统提出的最严格要求。

原帖由 sometimes 于 2008-1-6 17:11:00 发表
转点资料支持松香味大侠。

   1.频率域的主观感觉 
    频率域中最重要的主观感觉是音调,像响度一样音调也是一种听觉的主观心理量,它是听觉判断声音调门高低的属性。

  心理学中的音调和音乐中音阶之间......


哈哈!非常感谢sometimes兄!这些正是我下面准备分别介绍的主要内容哦。
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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原帖由 sometimes 于 2008-1-6 17:17:00 发表
至于后来的话题,再转一点小文,是对是错自己慧眼识别,如不幸捅破窗纸,希望大家不要骂我。

Q值有许多表达方式,最基本的表达方式是储能/损耗,每一个电子产品都有Q值,往往不止一个,根据每个产品的不同频率的Q值可以鉴定产品的身份.比如喇叭大家经常见到的Q值,还有不表达的Q,如硬盆阻尼小(损耗小),高频处会产生高Q值的谐振峰,其实每一套的设备都是单个元件Q的综合,变压器有明显的高谐振峰,一般在几百到几KHZ.当你用不同的电源线(有不同的电容,电阻,电感)那么你就改变了变压器的Q,就进一步改变了系统的Q.最简单的例子,系统用了金属脚钉,损耗小,那么Q高,引起整套系统Q提高,你拿示波器看方波,就可以看到上升速度提高,角变尖,声音变得亮丽.其实Q自己也能测量,只需要双踪示波器和信号发生器
如果真正理解Q,你就可以设计出你需要的任何声音.


正解!佩服!
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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老的单声道录音做成双声道的CD,可以有左右前后的定位,但高度的定位应该不会有吧?
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