空间声学读后感第二篇
虽然从生理机能比较上指向音响对音色追求的玩法,但在视觉缺失时,玩声场、定位却能避免听音娱乐的单调性。同时,双耳效应也有赖于声音精确的频谱和声强级,其电声还原精度不比音色要求低。
立体声运用人对声音“方位”和“距离”两个方面的辨识能力来实现。方位涉及两声道的声级差和时间差(第一波阵面原理是毫秒级,合成定位精度更高,后掩蔽效应则是70毫秒级);距离却由对直达声强度、早期反射声比例、混响声比例、等响曲线效应、频率衰减特性这几个方面的综合经验来判断。所以距离听感的变化也带来音色的变化,相反,熟知的声音的音色变化也带来距离感的变化。
玩声场定位,主要是玩空间,也是不太花钱带来声音变化的玩法。其背后皆有基本原理。举几例:
1.在一定范围内,音量开大,声场会更浑厚——等响曲线效应。
2.听音位靠近些,声像提高——中平面听觉原理。
3.音响距离反射后墙远些,空间感加强——直反声比例。
4.合理吸、扩后录音细节呈现更好,更好的保留录音中的空间信息——听觉掩蔽效应,初始延时效应
5.合理摆位带来音质提高——避免拍音、梳状滤波、非均匀共振简并。
6.短边摆放,房间尺寸的选择——空间共振简并计算
7.认真调整不同录音的播放音量,听音位置,灯光场景,获得更好的空间临场感。——距离听觉及其视觉引导。
8.矩阵玩法中运用侧墙来拓展声场宽度。——第一波阵面衍生的后掩蔽。
9.小音量聆听带来更加清秀的音乐线条感——等响曲线效应
10.调整音箱内凹角度,在包围感和清晰感之间权衡——直反声比例
总之,空间有很强的声音塑造力,其中,直反声比、直混声比可以作为结合不同录音的主要调声手段。当然,亦有人对空间玩法不感兴趣。