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发烧友戒烧必读 [复制链接]

查看: 213148|回复: 348
131#

回复 128楼circle的帖子

嗯!这个就涉及到人耳生理听觉的另一特性:感知声音的方位——双耳效应。
这一能力对大型和声乐器(如钢琴)、多乐器演奏多声部(如管弦乐团)时的音乐听感很有影响……有机会会试着讲一下的。
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132#

1.音乐的另一块基石——节奏
2.对节奏的感知听觉优先,其次触觉、视觉。
3.节奏包含三个要素:频率(速度)、拍子(分组)和韵律(强弱)。这些都是音乐中的常用名词。只是韵律在音乐中还包含和声导向。(如皮卡第三度,小调的大三和弦结束式。号称尖锐的转折)
4.对节奏要素的精确追求在音乐中只要知道交响乐队的训练就明白了。卡拉扬曾经不无夸张的说:“我要求的是毫秒级”,可见其对表达乐曲的重要性。
5.节奏还原体现在音响器材评价上诸如动态,瞬态,“相位”的准确……。如果像卡拉扬那样的追求,就是毫秒级的了,你说精度高不高?!
6.值得一提的是发烧友对声音所谓“快、慢”的表达,总体时间不变,时间的精确划分却受到到各种扰动的影响,在音符的时值,声音的强弱对比,和声的组合音准上发生微妙变化,从而给听觉以假像!
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133#

同濟出手,果然厲害……

俺也要求毫秒級

那個立體聲,上世紀七十年代末,馮秉銓先生有部書《立體聲》,去圖書館找吧。
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诸如动态,瞬态,“相位”的准确……毫秒级!
在音频电学、建声科学范筹内如何实现呢?有实现了么!
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对声音所谓“快、慢”的表达,总体时间不变,时间的精确划分却受到到各种扰动的影响,在音符的时值,声音的强弱对比,和声的组合音准上发生微妙变化,从而给听觉以假像!
这环节可能涉及到音频频谱的时间音序领域,特别是模拟音频中的音频牛环节,其变化与多态性应与此有根源关系,但目前应该是末明确领域,用不同的测试方法组合可以得到一些旁证。
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建聲的毫秒級 - 無可能,也無必要。

信號方面,那是必須的。
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坊間大師說模擬音頻幾十年前已經完善,向坊間大師請教,錯不了的。
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该用户帖子内容已被屏蔽
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结果导向
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回复 133楼dbsunny的帖子

哈哈!
我现在就是想结合理论学习认真训练自己的“和声听辨”技能,这块短板确实要补的。
这块过关了,无论欣赏音乐、玩乐器,还是发烧辩器,都会大有帮助。
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