发烧论坛

注册

 

返回列表 «12345678» / 62
发新话题 回复该主题

再论支点唱臂寻迹时的超距与侧滑。 [复制链接]

查看: 203664|回复: 615
41#

该用户帖子内容已被屏蔽
最后编辑circle 最后编辑于 2017-11-03 17:39:55
TOP
42#

当然,在讨论原理上,可以改变轴距,但在使用上实在不愿意这么做,会也引发一系列的麻烦。
最后编辑Real 最后编辑于 2017-11-03 18:20:16
TOP
43#

循迹不是唯一的吧?
我宁愿装中间,配重也换到中间位,不在极端位置。
Real 发表于 2017/11/3 17:26:40


那就要看是声音第一还是外观第一。
也就是外行看热闹内行看门道。
TOP
44#

如果循迹是唯一的,还可选长一点臂。杠杆原理,对支点,也是宁可中庸保守点。
TOP
45#

循轨角怎么来的,A点B点怎么来的,轴距怎么来的,超距怎么来的。
【图一】唱臂有效长度是死的(循轨角是死的),但唱臂座是活的可以前后滑动,这种情况下轴距是活的,A点B点也是活的,超距也是活的【图二】唱臂有效长度是活的,但大部分唱臂座是死的(这种情况下轴距是死的),A点B点可变,循轨角可变,有效长度可变,超距可变
这些东西都是基础,黑胶系统好不好听不在这里
没有必要一直在这里打转
而且玩家没有必要搞得那么深奥
有理论不代表能把黑胶系统驯服
多动手多调整才是王道




TOP
46#

循轨角怎么来的,A点B点怎么来的,轴距怎么来的,超距怎么来的。
【图一】唱臂有效长度是死的(循轨角是死的),但唱臂座是活的可以前后滑动,这种情况下轴距是活的,A点B点也是活的,超距也是活的【图二】唱臂有效长度是活的,但大部分唱臂座是死的(这种情况下轴距是死的),A点B点可变,循轨角可变,有效长度可变,超距可变
这些东西都是基础,黑胶系统好不好听不在这里
没有必要一直在这里打转
而且玩家没有
seestar小乐 发表于 2017/11/3 18:42:51


我在这里就是告诉大家,循轨角怎么来的,A点B点怎么来的,轴距怎么来的,超距怎么来的。
看得懂的话,再下手时就会有针对性。
没弄懂就急着瞎折腾,进步的空间有限。
不先去读万卷书就急着去走万里路,那只是古时候的邮差,走一辈子都是瞎忙乎。
TOP
47#

该用户帖子内容已被屏蔽
TOP
48#

回复 33楼Real的帖子

别在这里管他。
懂的人都会加轴距,只有傻子才会加超距。
阿杰 发表于 2017/11/3 17:18:52

呵,耍小聪明。我就照着你们的要求做。


在我们通常调零点时追求的是两个东西的优化。一是平均误差为最小,二是误差的分布。这里我在增加轴距的情况下来计算一下平均误差。








结论是很清楚的。在轴距变化下,有效长度增加,超距不变,平均误差同样是增加的。所以,什么最大有效长度下误差最小完全是胡说八道。得出这种结论其原因就是不懂LP调节中的几何运算。
唱臂的调节及原理

http://www.hiendlife.com/x1/forum.php?mod=viewthread&tid=18973&extra=page%3D1
TOP
49#

你这个一根筋,又中招了。
哈哈哈哈,我是让你尽显强盗本色。
改变了有效长度,还用原来的两个零点?
广东话叫做托杉都唔识转膊。
TOP
50#

回复 48楼redsox的帖子

一直建议你学点基础课,你又不学!45号帖之后还就不是醒悟不醒悟,而是会不会的问题了。
TOP
发新话题 回复该主题