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Real
原帖由 sprs 于 2014-4-13 8:51:00 发表 原帖由 Real 于 2014-2-11 17:44:00 发表附件、道具调声容易顾此失彼,附件、道具应建立在锦上添花上,如果出现雪中送炭,大幅改变那很可能原系统就有明显不足。玩音响比较合理的玩法是:1平衡度、相位准确、音色准确(象真)2音质、声压(为何没提现场感、音场感、染力呢)因它是前几个要素表达 [color=#9932c
原帖由 Real 于 2014-2-11 17:44:00 发表附件、道具调声容易顾此失彼,附件、道具应建立在锦上添花上,如果出现雪中送炭,大幅改变那很可能原系统就有明显不足。玩音响比较合理的玩法是:1平衡度、相位准确、音色准确(象真)2音质、声压(为何没提现场感、音场感、染力呢)因它是前几个要素表达
原帖由 Real 于 2014-6-23 20:25:00 发表解决相位失真的方法是尽量控制在一定可接受范围(家居听音室是无论从器材、还是从环境是无从..............),主因是环境因数的,首先通过摆位,和摆放一些物件,次选房间处理器等方法去实现