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调声、附件、道具 [复制链接]

121#

还是好好欣赏音乐本身带来的魅力吧!
人生的高度,是自信撑起来的
我们不是欠缺成功的筹码,
而是欠缺自信。
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122#

回复 121# xysph1023 的帖子

减小系统相位误差,也会有助欣赏音乐的
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123#

关于均衡器和房间处理器的使用,一般应用可减小频应、相位误差,我的意见是:
小心谨慎,这类东西用来解决,环境不匹配、摆位不合理易见效。(但这个可通过合理摆放消除)
因功率匹配,有效推动(阻尼、转换速率)等引起的,没用或负作用的!!!
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124#

因功率匹配,有效推动(阻尼、转换速率)等引起的相位误差普遍存大在多数系统中
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125#

再说相位失真

相位失真引起的听感不愉快(难听)是最为明显的,
是成因复杂(本质性),也是最不为人发现,连业内人士、写手(托)都少有直面的一个事实!
最后编辑Real 最后编辑于 2014-06-22 11:33:28
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126#

相位失直是指软件(音源)到扬声器,整过程产生相位误差。软件音乐的原貌我们未必有所知,但可退而求次,选有耳机输出的CD机,用低阻优秀耳机,对比扬声器出来的声音便可知。亦是从听感上对音响系统整体评价的方法之一。(使用耳机是很无奈,但有效方法)



最后编辑Real 最后编辑于 2014-06-22 11:49:11
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127#

要降低相位失真:
选择优秀器材
器材合理匹配
器材与环境协调
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128#

对已组建了的系统要解决相位失真,问题的关健是找出原因,通常不少烧友多从钉,垫,线,电源处理器,电子管入手,折腾再折腾,收效甚微,从这不好到那不好听矣!原因搞不对方向。
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129#

原帖由 sprs 于 2014-4-13 8:51:00 发表
原帖由 Real 于 2014-2-11 17:44:00 发表
附件、道具调声容易顾此失彼,附件、道具应建立在锦上添花上,如果出现雪中送炭,大幅改变那很可能原系统就有明显不足。
玩音响比较合理的玩法是:1平衡度、相位准确、音色准确(象真)2音质、声压(为何没提现场感、音场感、染力呢)因它是前几个要素表达
[color=#9932c

实话,所用系统调整到能把CD所记录的内容还原出来,那就是非常了得了
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130#

解决相位失真的方法是尽量控制在一定可接受范围(家居听音室是无论从器材、还是从环境是无从..............),主因是环境因数的,首先通过摆位,和摆放一些物件,次选房间处理器等方法去实现
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131#

原帖由 Real 于 2014-6-23 20:25:00 发表
解决相位失真的方法是尽量控制在一定可接受范围(家居听音室是无论从器材、还是从环境是无从..............),主因是环境因数的,首先通过摆位,和摆放一些物件,次选房间处理器等方法去实现


说到期空间处理,(不讨论科学测量科学处理),一般模仿,全室装修、大面积吸音板、扩散板、按经验少有好声的。通过聆听,发现在较大回响、反射区域,放置合适的物件,往往美化居、改进声音两宜
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132#

因功率匹配,有效推动(阻尼、转换速率)等引起的相位失真很多时被误为环境问题,不少朋友折腾起房子来,做不少好象很专业的解决方案,扩散天花、吸音墙等等,,,,,,,结果这些东西不倒能逆,也无法想折就折,越搞越不能回归,很能无奈,我到过多个这种听音房,不少是把音响杂志的“写手”的秘笈应用了上去
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133#

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134#

牛仔:什么时候拿点立体声出来?
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136#

牛仔还是先学会回答网友的提问,才去提问网友吧!
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138#

相位较准确的系统会有:很好音乐节奏感、融恰度和较强各类音乐适应力等特征
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139#

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140#

在这里,相位失真是指系统各环节整体综合结果,或理解为声音相对于软件的相移,或多是指局部相移(整个播放频带的某频段相移)


相移!!
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