maler 兄太谦和太抬举了!小弟只是略懂一二而已。
还有两点忘了说:
1、听音距离的平衡度(点)。
在多路多单元的音箱系统中,能否找到(做到)多路单元的共同合相、聚集点(位)这是非常重要的;这个平衡点包括:各路单元的波长、频率,正、反相信息交错,各单元、箱体发出的波长行程距离和传递速度,中心扩散角和边缘扩散角和音箱边缘扩散角发出的综合性复合声波通过墙壁折射到达 “ 皇帝位 ” 的一一合相、集合点。小弟把这些一切关系定意为听音距离的综合平衡度(点)。这个关系一旦平衡了,就会像全频单元那样接近点源发声;也不会产生高、中、低频段的明显分层,这样音场舞台感不旦不会产生上、中、下分层和平板现象,而是有层次、有序、有景深地形成立体画面的梯形仰视音场;这个平衡点做到了,才有可能出现 3D 甚至是 4D 的音场画面。
2、听音环境最大声压的可容性与音箱所发出的能量,两者间的承载关系平衡点。