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什么是音响? [复制链接]

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什么是音响?

初初接触音响的学者对音响的认识水平,个别仅是停留在对声音的再生的基本认识上,对他们来说,是需要适当地学习更多有关以声音智识的。

什么是「音响」? What is audio

音响意的意思是指「有声音的」、或者是「能够将声音再现的」的电子器械系统。简单明确地说:这个系统能够令聆听者的耳朵,能够听到再现出来的声音频率,其音域范围大约由20 赫到20千赫之间。

音响所做到的工作包括声波的生产,处理,录音和再现。能够了解音响,必须深入地了解两件事物:什么是声音波动?它们的怎样产生的?我们怎样才能听到它们?

声音的聆听设备的组件包括些什么,它们所负责所做的工作是什么?应该怎样适当地选择?应该怎样适当地正确使用它们?幸运地,想解决上述的问题不是特别地困难。音响理论比录像机的路径理论简单得多,而且一旦理解了由设备音源传送到耳朵的基本路径,就会理解它的道理。

技术上要注意的: 在物理学中,声音是能量的一种形式亦即是听觉上的能量。

应用音响的场合(Field of Audio Work)

由专门许多区域广义地说,应用音响的场合是巨大的。玩家和音响专业人士使用音响作为各种用途,可能用在极大音域的行业中,例如:

录音室声音工程师 (Studio Sound Engineer)  
现场声音工程师(Live Sound Engineer)
音乐家 (Musician)  
音乐监制 (Music Producer)
唱片骑师 (DJ)
无线电技术员 (Radio technician)  
影片/电视声音录录师(Film/Television Sound Recordist)
录音棚声音工程师 (Field Sound Engineer)  
音响编辑剪接者 (Audio Editor)  
产后音响创作者 (Post-Production Audio Creator)  
无线电技术员 (Radio technician)  


[upload=jpg]Upload/2005812904141695.jpg[/upload]

除此之外,许多其它的职业需要精通的声音处理水平的。例如录像机值机员应该备有足够有关音响的知识,并且能够录到好质素的声音,来配合他们所拍摄的记录照片。

音响涉及的第一件事物是基本的声波理论。我们必须澈底的理解声波理论(theory of sound wave),千万不要试图跳跃它!

声音波如何工作 (how sound waves work)

在讨论声音设备如何工作之前,了解声音如何波动是非常重要的。这知识将会形成进入音响领域的所遇到的每件事物的基础。这不是危言耸听,学习声波理论的时候并不是太枯燥,而且所花费的时间将来会非常受用,既方便自己去理解问题的结征所在,因而节省自己的金钱,发觉所花的时间是值得的。

体如空气中压力的变更,会产生声波。声波由物的振动而建立,引起空气围住它振动。振动空气的传送然后引起人类中耳的振动,脑解释为声音。

下图是喇叭创造声波的例证。

声音波在空气中移动,就如同水的波动在水面上的涟漪一般。事实上,由于水波显而易见,因此时常被用作比拟说明声波的性格举止。

[upload=jpg]Upload/2005812921038197.jpg[/upload]

如上图声波可能会以x-y坐标图表显示。从数学上的观点来看,使用x-y 坐标图表显示看起来比较形象化。产生的曲线即是「波形」(也就是波的形式) 。

显示在这里的波代表一组频率,表现一个固定的纯音(constant tone)。音响爱好者会在试验或监别讯号的时候,经常听到这个不规则的噪音。「试验纯音」的产生,技术上的目的是理想的美好圆润波。其它的声音产生,会是相当不稳定的波(erratic waves)。

图解式的表示法,是一个非常有用的方法去理解声波的,但是读者需要正确地了解它们在真正的世界里的相关的地方。当考虑到波形的时候,有两点必须紧记的:

(1) 图表显示是二次元的,但是在现实世界的声音波是三次元的。然而图表指示一声音波从左边到右边向前移动一条路径,事实上声音波在一个扩展着的、来自音源的球体中扩张。然而 二次元的空间模型已经很好地表达声音从一处另外的一处的移动。

(2) 必须理解图表的数值所代表的是什么,也就是说,正确地了解正在发生一个声音波击中一个高点或低点的情况。在一个电子的讯号中,高的数值表现高电压。

当一个电子讯号被转换成为一个声波的时候,可以当作代表该区域的气压数值增加。当波形击中一个最高值的时候,相应是一组空气分子浓密地维系在一起;当波击中一个最低值的时候,相应是这一组空气分子变得更薄传布。

下图中,黑色的附点表示空气分子,如音箱振动时引起周围的空气分子振动,以一个空气分子疏密波形方式表示的特别图案振动。振动的空气然后引起聆听者的中耳在相同的图案中振动。

[upload=jpg]Upload/2005812924364520.jpg[/upload]

注意:实际上空气分子不是从音箱移动到耳朵。(那会是风)空气的每个个别的分子当它振动的时候, 只移动一个小的距离,但是它引起毗连的分子,造就一个效果仿似振动的涟漪,传送到耳朵路径。

现在这里已经涉及事物的真相: 所有的声音功率是由于声波巧妙的操纵而成,声音功率的最终结果形成一连串的高和低声压峰谷极带。这就是为什么要了解它们怎样工作的如此重要的原因——它们才是我们聆听艺术最关心的「材料」。

波动性质(Wave Properties)

所有的声波存在特殊性质,我们在这里显示三种重要的:
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这个帖子的标题看来很幼稚,请抚心营谦虚的自问一下,究竟自己对HiFi的概念是不是很清晰?否则,为什么还会有这样多的音响迷老是惶惶不可终日的感到迷惘?
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[quote]harvey 在 2005-8-12 9:03:06 发表的内容
什么是音响?

[upload=jpg]Upload/20058129113068304.jpg[/upload]

波长(wavelength): 任何声波与毗连相等相位的点之间的距离,照字面上地解释,称为该声波的波长。指在正弦波或其它周期性运动中,连续二个周波之间的间隔。

振幅(amplitude):振幅是一种力量或是代表一种讯号波的功率。如图表中的波「峰」值。较高的振幅被解释如一个较高的体积——如增加振幅的装置名字「放大器amplifier」就是由此而来。

频率(frequency): 音源振动得愈快速,频率也就愈高。一秒钟内波长发生的数目,以每秒循环周期(cycle)去测量。指在一个循环周期内的重复次数,或每秒的周波数。计量单位为Hz(Hertz),如频率为1000Hz仟赫 (kilohertz 简写kHz)的音频信号每秒便有1000个正弦波的周波。

较高的频率被解释如一个较高的音高(pitch)。举例来说,当女高音歌唱的时候,她正在压迫她的声带高速地振动,因而产生尖锐的人声。

声波干扰(wave interference):声音波是怎样彼此互相干扰的?当不同的波彼此相互碰撞(举例来说从不同的音源)的时候,它们会彼此干扰。这应该不令人惊讶,这就叫做声波的干扰。

定相位(phasing):下列图表举例说明声波(或任何其它的波)是怎样依循着它们本身的相位关系彼此干扰定相。

[upload=gif]Upload/20058129122918805.gif[/upload]

左图显示声音完全地是同相的(in phase)声波一起生产一个较强的声波。

中图显示声音完全地是 180 度异相的(out of phase)声波,彼此相互抵消,声音因而消失而静寂下来。(这就是噪音消除装置)

右图显示由于声音声波彼此相位不相同的关系,产生了差异音响效果的声波。

运作音响系统意义上相当于运作声音系统工作。自然地,不同的声音系统应用程序可用的系统音域是巨大的。然而,所有的电子声频系统是建立一个非常简单的概念基础上:将声波转换成一个电流并巧妙地根据自己的构思操纵它们,然后进入声波之内把他们变换回来。

一个非常简单的声音系统被显示在下面的图中,它由两种类型组件组成:

换能器transducer:

换能器是变换能量的一种装置,将某种能量转换成另外一种能量。这里面对的一种类型换能器是话筒(把声音的能量转换成电能);另一种类型换能器是喇叭(把电能转换成声音的能量)。放大器(amplifier)是一个装置将一个输入的电子讯号增大的它是功率(也就是它增加振幅)。

[upload=jpg]Upload/2005812913719508.jpg[/upload]

程序由一个音源(例如一个人类的声音)开始, 产生声音的波(听觉的能量)。这些声波被一个换能器 (话筒)探测到, 将他们转换成电能。来自话筒的电子信息非常弱,必须被喂到一个放大器里将电能放大,才能作进一步处理。音箱将输入的声波电子信息电能变换回声音能量,让人类的耳朵能够听到。

下一个图显示一个更精细的系统,它包含:

信号处理机(signal processors)是一种设置了处理软件的装置,巧妙地以各种不同的方式处理讯号。 最普通的处理机是音调的调整器, 像是低音(bass)和高音(treble) 的控制。
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[quote]harvey 在 2005-8-12 9:13:30 发表的内容
[quote]harvey 在 2005-8-12 9:03:06 发表的内容
什么是音响?

唱片和回放部份(record and playback section)是一种为较后的再现将讯号转换成一个储存格式的装置。录音器(recorder) 有许多不同的格式,包括磁带,光学的激光唱片,计算机硬式磁盘机等。

[upload=jpg]Upload/20058129163684004.jpg[/upload]

来自换能器(话筒)的声频讯号,通过一個或更多处理单位,为录音作好准备(或直接地为放大)。然后将需要储存的讯号被喂到一个录音的装置。被储存的讯号被回放,并且喂到较多的处理机。讯号被放大后喂到音箱。

3 部分音响模型 一个的简单方式形象化任何的声频系统,是把它分化成三个部份: 音源(s),处理机(s)和输出(s)。音源是电子的声频讯号被产生的地方。 这可能是一个「现场(live)」音源, 像是一个话筒或电的乐器, 或一个「回放(playback)」音源, 像是一个卡式机(cassette deck)片组,激光唱片(CD)等。处理段是针对于我们的目的将讯号操纵的地方,它还会包含着一个放大器。

[upload=jpg]Upload/20058129173471260.jpg[/upload]
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沙发,不过好长,看得好累
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一篇颇有意义的文章
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[修正补图:
所有的声波存在特殊性质,我们在这里显示三种重要的:

[upload=jpg]Upload/20058129292516025.jpg[/upload]

[upload=jpg]Upload/20058129294239333.jpg[/upload]

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波长(wavelength): 任何声波与毗连相等相位的点之间的距离,照字面上地解释,称为该声波的波长。指在正弦波或其它周期性运动中,连续二个周波之间的间隔。

振幅(amplitude):振幅是一种力量或是代表一种讯号波的功率。如图表中的波「峰」值。较高的振幅被解释如一个较高的体积——如增加振幅的装置名字「放大器amplifier」就是由此而来。

频率(frequency): 音源振动得愈快速,频率也就愈高。一秒钟内波长发生的数目,以每秒循环周期(cycle)去测量。指在一个循环周期内的重复次数,或每秒的周波数。计量单位为Hz(Hertz),如频率为1000Hz仟赫 (kilohertz 简写kHz)的音频信号每秒便有1000个正弦波的周波。

较高的频率被解释如一个较高的音高(pitch)。举例来说,当女高音歌唱的时候,她正在压迫她的声带高速地振动,因而产生尖锐的人声。
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我只想玩儿音响。
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audio 在 2005-8-12 13:25:40 发表的内容

What is audio ?


你是什么?请赶快招来!
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10W和1千都会发声,不过为什么听起来有差别呢?
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