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试重写音响系统XX要 [复制链接]

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图 5
 
在远近距离上,和视觉一样,必须依赖其它讯息来加以推断。例如,声源增加两倍距离,音量减少约6dB;高频音较易被大气吸收,所以越远的声音越多低频声音;如同视觉的movement parallax,越近的声音相对移动较快;最后,远音的非直接低频聲音indirect sound會比較直接聆聽到的低频聲音direct sound多。
   
direct sound 指的是,由声源直接进入耳朵的声音;indirect sound指的是,经由墙壁、天花板等反射之后才进入耳朵的声音。一般而言,direct sound都比indirect sound 早到达耳朵,声源位置由先到达的声音决定,称为優先效應precedence effect。但后抵达的indirect sound也不是完全没被听到,因为若少了indirect sound,音质听起来就不同了。
 
听觉定位的生理基础
    
在上一章我们谈到,大脑A1区处理不同频率的细胞是呈有规则排列性的;这些处理特定频率的细胞,同时也处理特定频率声音的定位。
    
在猴子的A1及superior olivary nucleus可以找到对不同ITD敏感的细胞;在A1也找到对空间上特定范围声源反应的细胞。
    
在猫的nonprimary auditory cortex,可以看到一组细胞,对不同声源有不同的反应型态,这些细胞被称为panoramic neurons,如图.6。另外,在猴子的nonprimary auditory cortex 找到只对离头30cm以内特定声源位置反应的细胞,不论音量大小都会有反应。

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图 6
    
   (1978)在猫头鹰的Mesencephalicus lateralus dorsalis (MLD) ,找到细胞对听觉刺激的接受域,在空间上呈中央兴奋、周围抑制,如图7;而且接受域在空间位置上相邻的细胞在MLD中位置也相邻,如图8,说明了听觉的定位也有topographic map的特性,不过这个特性必须依赖双耳的讯息才能完成。

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图12                                               图13
 
老鼠inner hair cell的frequency tuning function,如图14;猫的听神经frequency tuning curve,如图15。这两个证据都指出basilar membrane上不同位置的hair cell处理特定频率的声音。

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在心理物理取向上,也可以找到place code的证据。以masking的方法,呈现噪音(noise)视其对test声音阈值的影响。实验的操纵变因是test tone的频率和强度;控制变因是固定噪音的center frequency为410Hz,band-width 为90Hz,强度为80db,如图10.16。实验结果如图17,发现mask只影响特定范围的频率,且对高频的影响较对低频大,因其阈值提高许多。从basilar membrane的振动来看,因其振动感应形成的envelope of traveling wave是不对称的,造成mask与高频音的重迭较大,所以要听到高频的test tone需要强度更强。
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影响音色知觉的来源有两个,一个是声源本身的性质,另一个是环境的特色。

声源的性质
    
声源本身所包含的harmonics成分不同,音色听起来也不同;不同乐器音色的差异来源也是因为harmonics成分不同,如图9。另外,在时序上,某个音出现的attack与decay不同,也会造成音色上的差异。

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图 9
 
环境的特色
    
我们曾提到,同一声源会分成direct sound和indirect sound进入耳朵。indirect sound减少为原声压60分贝的时间称为殘響時間reverberation time。理想的reverberation time相当重要,太短会觉得声音干干的;太长则觉得声音黏黏的,因此reverberation time会决定一个音乐厅中声音的品质。
    
生态学的探索EcologicalApproach
    
在视觉上的ecological approach方式,也有人开始采取这样生态学的的观点應用在听觉上。将声音分乐音(musical listening)与日常生活的声音(everyday listening)。日常生活的声音指的是日常各个事件的声音,又将它们区分为:(1)vibrating solids,如脚步声、铃声等;(2)aerodynamic events,如冷气、风扇的声音;(3)liquid sound,如倒水声。这些声音复杂许多,但人也可以区分其差异,例如,可由脚步声听出其性别;倒水时听声音也知道快倒满了。
 
聆聽意識(Auditory Scene)
    
我们身处的环境中,所有的声音都同时进入耳朵,这些声音组成聆聽意識;但我们还可以清晰地一一区分:那是汽车喇叭声、那是小孩的嬉戏声、那是朋友正在跟我们说话的声音。我们如何由繁复的声音背景中区分出各个不同的声音呢?虽然声音的来源位置可以帮助我们区分不同声音,但抽掉这个讯息我们还是可以区分不同声音,如同我们听音乐时仍可区分歌声和背景音乐声。
    
我们可以藉由認知歸納(perceptual grouping)的概念来了解,类似于我們的视觉Gestalt laws。首先声源可能位于空间固定位置,或连续平滑移动,因此具有这类特质的声音就会被组织在一起。
    
當聲音呈现时间间隔(Temporal Proximity) 時,与音色的相似性(Similarity of Timbre),都会影响歸納(grouping)。如图10(a),若呈现得很快,则会组织成往上的音程,打破音色的相似性,如图10(b);若呈现得较慢,则会依音色组织,如图10(c)。

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图 10
 
相似的音调也会组织在一起,但也会受时间上快慢的影响。如图11(a),呈现得慢就会听到高-低-高-低-高-低的旋律;但若呈现得很快,如图11(b),则会听成两个一高一低的旋律。
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图 13                         图 14
 
最后,经验也会影响我们如何组织声音;我们对于熟悉的旋律会有melody schema,可以帮助我们组织声音。有人将两首大家熟悉的童谣放在一起,受试者就无法听出是什么歌;但若告诉受试者歌名,受试者就可以听出藏在其中的旋律了。

皮肤受器
    
皮肤是人体最重的器官,主要具有保暖、保护体内液体流失、防止外物入侵、并提供与触感有关的消息。
    
皮肤可分两层,表皮(epidermis)是已死的细胞,覆盖在真皮(dermis)外面。真皮内有许多受器,这些受器可由其结构与位置分为下列四种:Merkel receptor,盘状受器,位于表皮与真皮之交界。Mesissner corpuscle,由一堆扁平细胞组成,其中只有神经纤维在细胞间围绕,位于真皮层恰在表皮之下。Ruffini cylinder,呈现圆桶状,神经纤维深入并有许多分支。Pacinian corpuscle,像洋葱的构造,中有神经纤维,位在皮肤深层,而肠子和关节处也有。这些受器分别有不同的大小及接收刺激的范围,如图1、2。

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图 1

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图 2
 
    我们可以用心里物理的方法测量各种受器的最适反应,实验方式是以较低温度的刺激(部分管道对温度敏感)及振动刺激,选择性的降低某些管道的敏感度,结果发现四种受器分别对不同振动频率的刺激有最好的反应,如表1。也可以插入非常细微的电极到人的手里去测一个神经纤维的反应,可区分出 slowly adapting (SA) fibers 和 rapidly adapting (RA) fibers,如表2。
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图 22
 
而对于环境中更复杂的声音, (1995)在猴子的nonprimary auditory cortex找到负责对pure tone反应的细胞、负责对complex tone反应的细胞,甚至还找到对其它猴子特殊叫声的细胞,位置近似于人类大脑的语言区。发现人类负责处理听觉的区域可能涉及更高层的区域。 至于是否有如视觉系统的平行处理路径,以及特化的区域处理不同的刺激特性,则有待进一步的研究。

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听觉定位
    
空间上不同位置的刺激直接投影到网膜的不同位置,因此网膜上就有物体位置的讯息;但是必须藉由其它讯息的帮助来获得。
    
在空间上如何定位声源位置呢?我们以三个坐标轴来定位,这三个坐标轴也依赖不同讯息来判断。第一个轴是水平上的位置(horizontal or azimuth),指的是位于听者的左或右方;第二个轴是垂直上的位置(vertical or elevation),指的是位于听者的上或下方;第三个轴是距离远近(distance)。如图1。

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图 11
 
也由于相似音高会组织在一起的特性(similarity of Pitch),发现scale illusion (或melodic channeling)的现象:当左右耳分别呈现高-低-高-低...的音,如图12(a)时,左右耳应分别听成如图12(b)的旋律,但是却会听成左右耳都是两条圆滑的旋律,如图12(c)。

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图 12
 
声音的开始与结束不同(Onset and Offset),也会自然地被知觉为不同的来源。同时,具有良好连续性(Good Continuation)的声音也会被组织在一起。如图13,会被知觉为一条平音,一条先上升再下降的旋律。此外,如图14,若在一个声音中插入杂音,即使插入杂音时真的中断这个声音(图(b)),我们也会觉得这个声音是连续的(图(c))。

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图 7
 
内耳,主要构造是耳蜗(cochlea),内部充满液体,卷成约2.75圈的螺旋外形。Organ of Corti 位在 basiler membrane 上,有听觉受器hair cell。hair cell上的纤毛弯曲时会在细胞内产生电流讯号,讯号传送到大脑的听觉接受区,使我们听到声音。如下图,听觉受器hair cell又可分为两种:inner hair cell与outer hair cell。前者数目较少,约3500个,但是有95%的听觉细胞接受来自此的讯息;后者数目约12000个,但只处理约5%的讯息 。outer hair cell有一项主要的功能是藉由改变其长度(称为motile response)来增加inner hair cell纤毛振动的幅度。如图8。

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图.8
 
听觉的传递路径由cochlea开始,依序为cochlear nucleus、superior olivary nucleus、inferior colliculus、medial geniculate nucleus、temporal lobe(A1)。从superior olivary nucleus开始才是双耳讯息。如图9。

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图 9
    
音调认知(Pitch Perception)
 
我们曾经提到音调由频率决定,现在我们要来看听觉系统如何登录不同频率的声音。频率地域码(place code for frequency)认为不同频率是由听觉系统中不同位置的神经反应来表示,也就是说在耳蜗中不同位置的受器连结到不同位置的神经,同时代表不同的频率;频率时间码(timing code for frequency),认为不同的频率是 由神经的反应频率来表示。接下来我们分别介绍这两个理论各自的证据。
 
不同频率的声音由不同位置的发细胞(hair cell)收录,如图10,basilar membrane的 base 比 apex 窄了三到四倍,如下图左,且base的硬度是apex的100倍。而basilar membrane的振动是一种traveling wave,如图11,透过这种振动方式使耳蜗内的液体振动同时引发hair cell的反应。
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图 1
 
在水平方向上,不同位置的声源到达双耳的时间,因耳朵之間的距離,而每只耳朵對聲音的認知彼此差异不同(interaural time difference, ITD),如图2。声源位在正前方(点A)时,声音到达双耳的时间相同;声源位在正右方(点B)时,声音到达左耳比到达右耳慢了约0.6ms,此为最大的时间差。除此之外,由于声波经过头部时会被减弱,形成聲學陰影(acoustic shadow),如图3,位在两旁的声源到达两耳时的强度就有差异(interaural level difference, ILD)。但这个讯息只适用于一定频次以上,愈高频的声音双耳ILD愈大,如图4。这样的技术可应用于指引盲人的设备上,利用呈现双耳不同差异的讯息来告知盲人附近物体的位置。

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图4
 
耳壳(pinna)反射声音进入听道,随着不同频率,反射率也不同,称为方向功能性傳送(directional transfer function DTF),也称为(head-related transfer function, HRTF)。在垂直方向上,由于不同位置的DTF不同,所以可以藉此判断声源垂直方向上的位置,如图5。
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图 6
 
接收皮肤刺激的神经细胞由周围神经(peripheral nerve)进入背根神经(dorsal root),再到脊髓。进入脊髓之后,感觉神经分为两路:medial lemniscal pathway,纤维较粗,负责触觉和本体感觉;spinothalamic pathway,纤维较小,负责温觉和痛觉。大部分的神经会接到视丘中的ventral posterior nucleus。从视丘讯号再送到顶叶的somatosensory receiving area(S1),也可能送至secondary somatosensory cortex (S2),从左侧来的会传到右脑;右侧来的会传到左脑。
    
皮肤的每个部份在大脑皮层里有map对应,且具有高敏锐度的部位所分配到的大脑皮层也较大,这点很像视觉的magnification factor,也因此我们假设大脑中有一个「小人(homunculus)」,来代表我们身体各部的触觉;但是这个小人的手、脸等都很大,但身体很小,如图7。

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图.7
 
在猴子身上,我们可以找到模拟于视觉细胞的接受域的触觉细胞,有中央兴奋、周围抑制的神经细胞、也有对特定方向现段敏感以及特定运动方向敏感的细胞。
 
触觉的物体知觉
    
前面我们所提到的两点觉阈实验,受试者是「等着被刺」,称为passive touch;但是在生活中,我们通常都是主动地去摸东西,称为active touch。Active touch包含了三个成分:第一是皮肤感觉,第二是动作的部分,第三是我们认知系统如何解释这些动作与知觉的讯息。J.J. Gibson认为active touch的重要性质是有意图的。如果要求你摸出一个物体的形状,你会选择性的搜寻有关形状讯息的部分,所以意图对active touch经验来说是很重要的。
    
在主动地藉由触觉辨识物体时,我们有四种特定动作来帮助,称为exploratory procedures (EPs),如图8;但是在不同的作业要求下,会策略性地采取其中一两个动作,来完成作业。

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图 8
    
当我们主动去触摸物体,生理上的神经细胞反应又是如何呢?在皮肤上受器的部分,我们可以做下面的模拟:摸到小球,皮肤上的受器在单位面积内会有较大的感觉差异;而摸到大球则差异较小,如图.9。
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人类能听到的声音,在不同频率的阈值也不同,如图5最下面的线;中间两条线是在不同频率下,我们感受相同音量的真实强度;最上面一条线是让我们感受到不舒服的强度,超过这个强度可能会造成听力受损。

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图 5 图中Threshold of feelint可闻痛域;Equal loudness curve等响度曲线;conservational speech语言适合区;Audibility curve(threshold of hearing) 可闻域起始(虚线以上区域)
 
听觉系统的构造
 
听觉系统主要有三个功能:
第一是将外在物理刺激传送至接收器;
第二是将物理能量转为电能;
第三是讯息处理后必须可还原声源的音色、音调、音量及位置。在构造上可分为三部分:外耳(outer ear),中耳(middle ear),内耳(inner ear)。如图10.6。

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图 6
 
外耳部分包括:耳壳、外听道及鼓膜。透过耳壳让我们可以知道声音的方向;外听道约2.5-3公分长,可保护鼓膜(tympanic membrane,eardrum)也可维持鼓膜和中耳的温度恒定。除此之外,透过外耳的共振作用可以提高声音2000~5000Hz的强度。
    
中耳包括三块小听骨,传递方式是由鼓膜振动开始传到三小听骨(锤骨malleus ,砧骨incus,镫骨stapes),再传至卵圆窗(oval window)最后进入内耳。外耳与中耳都充满空气,而内耳是充满液体,如图7。当振动从空气传入液体时会造成传送不佳,这时候三小听骨便能解决这个问题。当振动由鼓膜传入到 镫骨输出时,可增加单位面积压力17倍;其次,根据杠杆原理三小听骨可增加约1.3倍的振动;因此在中耳的传送过程可增加振动约22.1倍。此外,中耳的三小听骨上附有身体最小的骨骼肌,当有非常强大的巨响传入时,它会收缩以减低三小听骨的振动,可保护耳朵。
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