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听音室内的声学现象谈摆位——界面反射干扰 [复制链接]

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原帖由 yshao11 于 2009-3-2 6:27:00 发表
借这个帖子来汇报一下:空间按照您的建议进行了一些调整后,改善很大。未免是自己的心理作用,特别请了两位朋友分别来听,他们都说最大的改变是音场,两边的墙壁完全没有了,音场也深了。真没想到环境的影响那么大。谢谢朱老师不厌其烦的给我多次的帮助。


不客气,祝贺了!经济制约出国一趟不容易,不然真想到澳洲悉尼旅游旅游,顺便享受一下悉尼音乐大厅的音乐大餐和你的音响系统。
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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呵呵,松香味老前辈好帖子啊,又学习到了一招了.
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原帖由 松香味 于 2009-3-2 13:06:00 发表
不客气,祝贺了!经济制约出国一趟不容易,不然真想到澳洲悉尼旅游旅游,顺便享受一下悉尼音乐大厅的音乐大餐和你的音响系统。

非常欢迎您有机会过来。如果想去歌剧院,可以事先查看那几个月的演出安排。
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原帖由 yshao11 于 2009-3-2 14:45:00 发表
原帖由 松香味 于 2009-3-2 13:06:00 发表
不客气,祝贺了!经济制约出国一趟不容易,不然真想到澳洲悉尼旅游旅游,顺便享受一下悉尼音乐大厅的音乐大餐和你的音响系统。

非常欢迎您有机会过来。如果想去歌剧院,可以事先查看那几个月的演出安排。


哈哈,心意领啦,说说梦话而已,基本上没有机会的。
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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485#

松兄能否说说S3.4的喇叭摆位如何计算.

S3.4有一个中低喇叭, 还有一个低音喇叭靠它上方那个中低喇叭带动.  后倒相孔比喇叭的位置还低很多.
逗你玩儿
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s3.4不是2.5频吗,怎么会有一个被动单元
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好像是这样吧。我不时特别清楚。LS的有没有具体的分频点资料?
逗你玩儿
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原帖由 ray_ji 于 2009-3-2 17:55:00 发表
松兄能否说说S3.4的喇叭摆位如何计算.

S3.4有一个中低喇叭, 还有一个低音喇叭靠它上方那个中低喇叭带动.  后倒相孔比喇叭的位置还低很多.


前面帖子有相关说明,自己看看应该可以明白。不过多单元的箱子比较复杂,而且低音单元分频点很重要,这决定中低音单元中低段频率辐射状态是球形?还是半球形的问题。如果中低音单元分频点在500hz以上,通常中低音单元在中低段频率主要就是半球形辐射,按照本贴介绍的摆位方法主要考虑频率以球形辐射的低音单元就可以了。

另外音箱要适当远离两侧墙,或在音箱侧墙位置上增加中低频吸收处理,以减少半球形辐射波的界面反射影响,使扬声器在声频还原过程中最大限度地降低相位延时(或超前)失真,这样就能够获得相对最好的三维立体声像声场还原。
最后编辑松香味 最后编辑于 2009-03-02 23:58:34
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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有些明白了。但箱子是后倒相的,后倒相孔比低音喇叭的位置还矮好多。是否应该计算倒相孔跟喇叭高度的中间点?

另外,如果箱子是哑铃式的设计,最高和最低各一个低音喇叭,计算又复杂了很多。书架箱相对容易玩很多。哈哈!
逗你玩儿
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490#

原帖由 松香味 于 2009-3-2 23:30:00 发表
另外音箱要适当远离两侧墙,或在音箱侧墙位置上增加中低频吸收处理,以减少半球形辐射波的界面反射影响,使扬声器在声频还原过程中最大限度地降低相位延时(或超前)失真,这样就能够获得相对最好的三维立体声像声场还原。


吸收环境有助于音场还原, 原来这也是个重要原因.
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