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调声、附件、道具 [复制链接]

261#

回复 258# 牛仔 的帖子

器材相位不准是器材质量问题,质量问题搬到调声中有没不妥?


哈哈•••••••••院士还没理解我所讲的关键!!!
难怪!
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这么简单就好了
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说起录音,我相信几乎所有的人都忽略了这样一个问题:排除器材因素,假如你赞同声音经过一次空气传播会产生一次失真这个观点的话,我们听真实乐器所听到的经过一次失真的声音,听器材所听到的经过两次失真的声音(录音一次重放一次)
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原帖由 szlghyj 于 2014-7-7 14:03:00 发表
你知道单声道音箱中高中低音单元作为个体是什么意思吗?------这句是想表达单声道也包含乐器的位置信息,我瞎猜的。



笔误我编辑了一下



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立体声重播是跟据(两声道模拟立体声双耳效应理论)来进行的,单声道...............(铁达尼号视频不是已经转为3D了吗??)
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265#

回复 259# szlghyj 的帖子

我发这贴的目的是把我们最熟视无睹的(又视而不见)现象拿出来,让有有能力的人解决它
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回复 263# szlghyj 的帖子

有没注意203 # 贴
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267#

双声道摸拟立体声发展至今,音场定位(立体感)已成必然的要求,也是发烧友挂在嘴边一句行话。一直至今,现场与软件与播放经历很大的变迁,随着多轨录音设备广泛应用,我们更多在欣赏混音师耳中的现场。立体感也成为度量发烧友喜好而创作的现场。原则上拥有混音师监听的设备和相同的设置,就可重复录(混)音师耳中世界。
最后编辑Real 最后编辑于 2014-07-07 23:11:45
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268#

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269#

现场录音不同时期(不同录音师)有不同处理方法,2轨4轨到多轨都有,在一些唱片还符有图
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270#

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271#

原帖由 牛仔 于 2014-7-8 11:36:00 发表
不是所有的录音都可代表现场,这有自然混响与人工混响区别。


嗯,这个是常识
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203#正在认真研读中。

我意思是说,除了双耳效应,立体声还涉及其他因素,比如音色。


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回复 272# szlghyj 的帖子

音色准确是音响重要一环,立体声是时下玩音响理所当然的事。基本、常识性的东西...........................和院士对话有点吃力,估计时光倒流了50~60年院士就大显身手了。

最后编辑Real 最后编辑于 2014-07-08 22:38:38
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274#

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275#

牛院士真的利害,调出个许冠杰来!
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276#

1不失真的重播系统可完全还原软件,不失真的软件可百分百记录现实的某个场景。最理想的情况下可重播现实某个场景!!!(注意某个场景和所谓现场并不完全一回亊。)
2发烧友的任务是选择适合的软件和适合的重播设备,设置调整为适合重播系统。不失时机地去欣赏音乐、效果。
3现实中上述1、2都不可得,必须妥协,本帖说的妥协的技术和艺术。
最后编辑Real 最后编辑于 2014-07-09 08:10:10
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277#

要更深刻领会影响立体声有那些因素,一个好办法是回想下打雷的情景,打雷的的时候,我们凭什么判断它的高低,远近和方位?
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278#

回复 277# szlghyj 的帖子

对,打雷算是现场了

摸拟立体声是根据双耳效应,从记录到重放整个系统,让听者感受到声音的位置,能够在一定程度上恢复原发生的空间感(不可能完全恢复)。
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279#

再观察我们的外耳,它的形状,线条是那么的复杂,这是否有助于我们确定声音的方位
(声波的入射角不同,相位不同)?可惜在这个地球上到目前为止貌似没有这方面的研
究!!!
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280#

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