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呵呵,玩音响就一定要玩房间吗? [复制链接]

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回复:呵呵,玩音响就一定要玩房间吗?

很失望
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回复:呵呵,玩音响就一定要玩房间吗?

为何光怀疑一个测试手段呢?我想也不用多说了,因为无论是论做工,论布位的合理性,日本货比欧美产品是只好不差。再想想半导体收音机时代,那可全是日本货的天下,除了西德的GRUNDIG之外,论声音就数日本货最好了。

到了HIFI时代,日本货就越来越不行了,早期的歌伦比亚声音还挺有模样,到了天龙就越来越不行了,但指标可是越来越好的。
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回复: 呵呵,玩音响就一定要玩房间吗?

原帖由 zxl999 于 2007-12-14 7:49:00 发表
很失望


呵呵,抱歉了。反正是乱吹,吹对吹错都无所谓。

现在统一用电脑做测试标准的就只有------音箱,我这里想吹的也就是“电脑音箱测试仪所测定的音箱频响曲线不是全部正确的”!

我说的是“音箱”而不是“单元”,测单元很准确。
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104#

回复:呵呵,玩音响就一定要玩房间吗?

~~~·啊呀~~~

隔了段时间,真的学了点东西才上来
有必要反思--------------对!!---------反思结果出来了吗??或说你的反思到了实用阶段了吗??
说说好吗?

能说说现有没有不用大搞房间也好声的器材吗??
最后编辑Real 最后编辑于 2007-12-14 08:45:04
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105#

回复: 呵呵,玩音响就一定要玩房间吗?

原帖由 Real 于 2007-12-14 8:42:00 发表
~~~·啊呀~~~

隔了段时间,真的学了点东西才上来
有必要反思--------------对!!---------反思结果出来了吗??或说你的反思到了实用阶段了吗??
说说好吗?

能说说现有没有不用大搞房间也好声的器......


呵呵,老兄酒也没醒吧?看看你自己前几天发的帖,还问我?

不用搞房间就好声的音箱多得很,但很奇怪,大部份是古董箱。
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106#

回复:呵呵,玩音响就一定要玩房间吗?

我极少喝酒的,也就没酒醒不醒的问题了,古董箱好声,早就跟你说过啦,用不得奇怪,现在的箱不好声是正常的,是你当时不以为言呀,从前段时间你发贴可见...........

我们只想知道,你近期的反思到了实用阶段了?现在玩音响有什么实用路径,或由你建议大家玩回古董箱(我是不会的,会搞得越来越贵呀),或由你(其它JS)做出接近、超过(按你的才华和前段时间对自已箱的.........应当可以超过)古董箱的DD呢??

另外,你也说到现代也有好箱,可否勉为其难说说其中一二,??让大家有个参考,
最后编辑Real 最后编辑于 2007-12-14 09:52:13
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回复: 呵呵,玩音响就一定要玩房间吗?

原帖由 老浦东 于 2007-12-14 7:31:00 发表
不妨回顾一下历史,声音是从什么时候开始变得越来越“难玩”的呢?很遗憾,这个问题就出在电脑诞生之后,而且愈演愈烈,我玩东西的同时经常喜欢胡思乱想,为的就是尽可能不要走向错误的方向。大家可以想一想,日本的家用电器技术在世界上是领先的,但最好的音响产品(尤其是音箱),日本产的却不多呢?

测试一下日本货的技术指标,绝对是一流的,尤其是日本FOSTEX最近推出的一款全频单元,频响曲线之好令人咋舌,但听感呢?呵呵,看来我们有必要反思一下我们的测试手段究竟在那里出了问题。



音响器材应该是当作艺术品来做,不能当作工业品来生产。

一台小小的Graham Slee Solo耳放虽然零件的成本只有区区100多块,但声音不得不让人刮目相看。Audio Note的DAC到现在还是用的古老的AD1865的18bit解码芯片,MBL的前级用的是老掉牙的NE5532,但出来的声音确实好听。他们好声的秘密并不在于零件,而是在于调声。
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108#

回复:呵呵,玩音响就一定要玩房间吗?

和房间有关系的就只有音箱,处理房间改变了什么呢?频响曲线肯定是其中的重头,烧友都知道,在音响店听得非常满意的系统,买回家后大多是变差的,于是房间处理就变成了“大学问”,可惜这门学问也象音响的其它学问一样,你说东,他说西,没有个百试百灵的妙方。

现在对HIFI音箱的频响要求是+0,—3dB,日本人照做了,中国人当然也照做,结果呢?哈哈,还是要靠房间来调整“总合频响”,声音才会“好听”,在此过程中器材和音箱不需要做任何改动,可见和“失真”完全无关。

所以我才大胆的推想-------现有的测试结果不一定正确。

哈哈,有点枯燥了,没兴趣的朋友就别看。

把低频单元和高音单元分别调整好,再合成,总合曲线应该是两者的和,但电脑测试结果并非单纯的和,而是会出现怪异的结果,需要不断重新调整,才能有“理想”的曲线,曲线是“理想”了,声音呢?没办法,工程师大都接受前者而不顾后者,这就是大多数现代音箱不配上“好房间”就不好听的主要原因。

有没有曲线好,声音也好,而且不需要“房间大处理”的现代音箱呢?有,而且不少,只是在价格上让普通人难以接受而已。
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回复:呵呵,玩音响就一定要玩房间吗?

歌声(男) 150Hz~600Hz影响歌声力度,提升此频段可以使歌声共鸣感强,增强力度。
歌声(女) 1.6~3.6KHz影响音色的明亮度,提升此段频率可以使音色鲜明通透。
语音 800Hz是“危险”频率,过于提升会使音色发“硬”、发“楞”
沙哑声 提升64Hz~261Hz会使音色得到改善。
喉音重 衰减600Hz~800Hz会使音色得到改善
鼻音重 衰减60Hz~260Hz,提升1~2.4KHz可以改善音色。
齿音重 6KHz过高会产生严重齿音。
咳音重 4KHz过高会产生咳音严重现象(电台频率偏离时的音色)

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哈哈,现学现卖,这是johnn7668兄刚发的帖子中的一段,听听自己的箱子那一部份不满意就可知大概了。
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回复: 呵呵,玩音响就一定要玩房间吗?

[quote] 原帖由 SMERT 于 2007-12-14 9:56:00 发表


非常同意!关键是调声技术。
音响的目的还是高度还原音乐,好的音源非常重要,听不到细节的系统何来还原音乐?
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