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什么是好声音?用这些指标去对比吧!P12:评价“错觉型立体声”... [复制链接]

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回复: 什么是好声音?用这些指标去对比吧!

原帖由 飞跃的听觉 于 2007-6-9 22:29:00 发表
用指标去对比---什么是好声音?


兄有什么建议呢?
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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回复: 什么是好声音?用这些指标去对比吧!

原帖由 MBL1521 于 2007-6-10 18:27:00 发表
[quote] 原帖由 蚂蚁新手 于 2007-6-7 14:01:00 发表
[quote] 原帖由 MBL1521 于 2007-6-6 9:10:00 发表
[quote] 原帖由 松香味 于 2007-6-6 1:12:00 发表
超低音单元24吋………………

这......




阻抗8欧姆还是16欧姆?哈哈!还有“散热管”…………
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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回复:什么是好声音?用这些指标去对比吧!

MBL1521兄谦虚了,凭你的系统的声音表现,音响知识绝不是肤浅,而是功底深厚。同样级别的系统声音表现不及格的不是没有,发挥到7~8成水平的就不到半数,发挥出器材水平8~9成水平的绝对配称为高手。

我这样说可能打击面比较大,很可能会“不得人心”。但是,从另外一个角度看,每个人自己的器材大多数情况还有很大的潜力等待发挥,包括国产器材都一样,不要轻易否定自己手上的器材,认真去对待他玩好他,他就会给你惊喜。
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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好了!还是言归正传:什么是好声音?
在前面例出的那些“指标”,真不用怀疑,他们几乎包括了声音特性的方方面面。个人认为,其实每一项能达到七、八分水平(异常音除外),这个系统的表现就非常不错了。然而,我们大多数玩的是双声道立体声系统,这个“立体声”实际上是个“错觉型立体声”;这个系统就是一个“错觉型立体声”系统。那么,决定这个“错觉型立体声”质量————或者评价它是否好声时,还有两个重要的因素是不能不提的,他们是:1、声象存在可信度;2、声象环境自然度。


如果这两个方面存在明显问题,就谈不上“好声”了。这个方面相关解释,可以参考管善群前辈的《立体声纵论》一文。
最后编辑松香味 最后编辑于 2007-06-20 01:49:29
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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回复:什么是好声音?用这些指标去对比吧!

《立体声纵论》一文查阅请连接这里:
http://www.cqvip.com/qk/95646X/19951406/1940801.html
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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回复: 什么是好声音?用这些指标去对比吧!P12:评价“错觉型立体声”系统,两个要素不能少!

对于“错觉型立体声”:

1、声象存在可信度;指的是声象聚焦、定位明确的程度。包括了声象方向分布问题,方向的准确程度、稳定程度、以及各个声象的(左右前后上下)感觉距离的准确程度,离箱感、声象聚焦透视感、声象聚焦形体感等…………。

2、声象环境自然度;指的是立体声系统给听者造成声象规模的空间声环境感觉与真实的空间声环境感觉相似的程度。包括了声象分布自然程度、声象分布比例和谐程度等;如果声场比较深而又比较窄、或者声场高度太高或太低,感觉上声象分布就不自然,不和谐。
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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回复: 什么是好声音?用这些指标去对比吧!P12:评价“错觉型立体声”系统,两个要素不能少!

对于一个“错觉型立体声”系统,决定“错觉型立体声”质量————或者评价它是否好声时,还有两个重要的因素是不能不提的,他们是:1、声象存在可信度;2、声象环境自然度。

我认为,玩立体声如果声象存在可信度和声象环境自然度这两个重要的“元素”不合格,还不如玩单声道声音来的干净,两个箱子同时发声却不能声象聚焦,结果必然混乱不堪;就算有一定的声象聚焦但没有自然和谐的声象环境自然度,那里会有好声?所以,喜欢玩“音色”的朋友往往忽略了这些重要的“元素”片面追求“音色”表现,最后往往是玩到自己完全失去信心和兴趣。

玩立体声,一定要重视:声象存在可信度和声象环境自然度这两个重要的“元素”!
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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回复:什么是好声音?用这些指标去对比吧!P12:评价“错觉型立体声”系统,两个要素不能少!

一般情况下:
系统左右两个声道频响一致性好的,声象存在可信度就比较高;
系统频响宽而且比较平坦的、箱子全频指向性好的,声象环境自然度就比较好。

但是,他们受环境的影响是明显的,这就是为什么说环境重要的主要原因。


那么,我们就可以对照上面两种情况,你的环境对系统造成了那些方面的影响呢?是频响的一致性?还是平坦度?能不能尽量减少这些影响呢?于是就出现了摆位的玩法………………
最后编辑松香味 最后编辑于 2007-06-22 16:57:05
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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摆位的玩法,目的就是尽量减少环境的负面影响,甚至是利用环境的影响,是一个非常有趣的过程。
环境的处理,目的也是尽量减少环境的负面影响,但环境的处理很有针对性,不容易做好。

摆位相对就灵活些,方便些,有趣些;
例如:有时候还可以利用环境的影响使低频获得适当的增减,使低频获得相对更平坦的下潜。
再有,就是尽量使两边的反射情况一致,等等…………

只要我们明白环境影响的机理,并重视摆位实践的过程,尽量去减低环境影响的程度,环境就会在调整的过程中慢慢地显得不太重要了。所以我一直认为环境的重要程度(既影响的程度)是会改变的,就看你怎么去玩。
最后编辑松香味 最后编辑于 2007-06-23 18:14:06
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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回复:什么是好声音?用这些指标去对比吧!P12:评价“错觉型立体声”系统,两个要素不能少!

玩双道“错觉型立体声”系统,环境的调整主要反映在两个方面;
1、是环境的处理;
2、是摆位;
环境的好与不好是相对的,尺寸比例、面积大小是重要的方面,但是不少朋友在相对差的环境里,同样玩出了不错的整体效果;相反的情况同样也存在。这种差别主要反映在对环境处理的针对性措施、和摆位时回避(环境负面影响)手段、利用(环境影响因素)技巧上,反映出玩机人的修养和功力。
对于音响器材来说:绝对“理想的、忠实地还原”是没有的,也是做不到的;我们只是在朝着“音响器材各自应该具备的基本性能”方面尽量努力,使其各尽其责而已。目的就是尽可能地做到“理想的、忠实地还原”。
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