其实——个人认为——音效千万不要选择一些场面过大的场景。数种音效合在一起——其实根本无法分辨。
最最典型的就是——×××牌的专卖店,成天放着《拯救大兵》登陆的那一段场景,所有的音效混在一起,完全就是在看热闹!!!
大多数人都推荐的场景——当然就不用多说了——比如《深入敌后》的过地雷场的那一段,对音响的瞬间反应,动态,解析度都是极大的考验。尤其是破烂的AK47落地时的声效。
我这里提两个——
《天煞-地球反击战》那个电脑工程师想出用病毒破解外星人的防护罩,用一个可乐罐来示范的时候。枪击可乐罐的一段。没有背景音。一开始子弹打在防护罩上,左右飞舞,最后打碎了一个杯子。然后解除防护罩以后,可乐罐被打飞,在地上滚了一圈的音效。个中滋味自己去体会吧。不过如果音场不够饱满的话——可乐罐滚动的效果会差了很多。:)
《空中监狱》——那个场景忘了,就是载满囚犯的飞机飞过头顶的一段(好像不止一段,相似的场景还有有《空军一号》),因为现在的音效大多是5.1,或者6.1,要有足够的音场饱和才能真实再现飞机过顶的感觉。