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再谈数字音频系统的时钟 [复制链接]

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SNR是时钟jitter 的函数,但同时也是输入信号频率,输入电压,ADC的分辨度(位数)等的函数。同样要求100db SNR时, 在信号频率不太高时,对时钟jitter的需求是否可以放宽?
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原帖由 nvshier 于 2009-3-21 15:10:00 发表
原帖由 shuzixile 于 2009-3-21 13:54:00 发表
SNR是时钟jitter 的函数,但同时也是输入信号频率,输入电压,ADC的分辨度(位数)等的函数。同样要求100db SNR时, 在信号频率不太高时,对时钟jitter的需求是否可以放宽?

可以,音频现在来讲最高是20kHz,所以算时钟jitter时这是个最低值。只就这

楼主有没有量化?
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原帖由 nvshier 于 2009-3-22 19:34:00 发表
[quote] 原帖由 shuzixile 于 2009-3-22 17:58:00 发表
[quote] 原帖由 nvshier 于 2009-3-21 15:10:00 发表
[quote] 原帖由 shuzixile 于 2009-3-21 13:54:00 发表
SNR是时钟jitter 的函数,但同时也是输入信号频率,输入电压,ADC的分辨

我说的不是量化误差,是jitter的具体计算,如输入信号是音频时(20K)。
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原帖由 ray_ji 于 2009-3-22 20:37:00 发表
[quote] 原帖由 番茄传奇 于 2009-3-21 21:50:00 发表
[quote] 原帖由 ray_ji 于 2009-3-19 20:08:00 发表
我机器的JITTER排在前几名. 嘿嘿!

JITTER是PC HIFI的死穴. 光是数据传输产生的JITTER就......


加缓存是利用异步时钟来改善光驱的机械抖晃对PCM信号中时钟的影响,楼主说的是ADC时钟本身的jitter的影响。我觉得相对来说光驱的机械抖晃产生的jitter更严重。
最后编辑shuzixile 最后编辑于 2009-03-22 22:33:25
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原帖由 nvshier 于 2009-3-25 20:21:00 发表
我说的不是量化误差,是jitter的具体计算,如输入信号是音频时(20K)。
原帖由 shuzixile 于 2009-3-21 1

snr=20*log2*pi*f*jitter


不对吧?
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依照LZ提供的公式 snr=20*log2*pi*f*jitter
在snr=100db, f=20k 时
算出 jitter=0.796s
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算出jitter=0.796s ,意味着要求snr=100db时,只要jitter<0.796s(秒)就可以了,这还用晶振?一个555芯片就搞定了。
最后编辑shuzixile 最后编辑于 2009-03-29 12:19:44
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深入到核心技术问题,怎么没人说话了?
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