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枫影FX-1000 数字音频播放系统设计思想(一)
枫影FX-1000设计始于2011年5月,这是一个很普通的日子,几个对音乐喜爱的发烧坐在一起闲聊着,但随着话题的深入,忽然觉得我们有能力和资源设计和制造属于我们自己的音响系统。因为其中有着国内顶尖的电子工程师和软件工程师,从业时间都长达10年以上,更重要的是对HIFI的追求更有着20多年的历史,其中横跨了电子管时代,晶体管时代,集成电路时代直至现在的计算机信息时代。这是一笔很大的财富,更何况这些工程师都是职业的专业的,事实说明我们没有理由不去开发这一系列的产品。
在选定第一款产品的时候,我们做了充分的讨论,现代的民用音响系统中主要包括三部分音源、放大器、音箱。音箱我们不专业,毕竟我们只在电子,计算机领域工作过十几年,对于声学和电声学只是略知皮毛而已。那么我们所剩下的选择只有音源和放大器,一般来说在整个系统中,音源的重要性是要大于放大器的,理所当然音源就成为了我们的第一个目标。
做一个什么样的音源,这是一个值得思考的问题,肯定要是个数字音源,这是别无选择的,然后就是要对电脑的支持,这个我们考虑了蛮长时间,毕竟很多资深的发烧友都觉得PC出来的声音不好听,不好听肯定是有原因的如果问题出现在音源上,要对计算机进行支持那么这个问题将会避无可避,即便是这样也不能抹杀掉计算机的强大,廉价和方便,因噎废食的事我们不想做,所以对计算机输入的支持也就成为了必须要考虑的功能,这对我们来说将是一次挑战也是责无旁贷。
对传统数字音频系统的支持,这个不二话,铁定要做。
是否需要本机播放功能,这是在一个偶然的机会想到这个功能的,最开始的计划中是没有的,我们在进行系统调试时,在内存中内建了一个标准正弦波表以便输出标准正弦波来完成测试,测试的结果令我们很满意基本达到了安捷伦音频分析仪的测量极限,我想如果将内存加大直接播放音乐文件应该是一个很好的选择,后来证明只是一个很好的功能,只是加大的开发的难度与工作量同时也让整个开发周期往后延期了不少时间,但带来的好处也是明显的,即可以使设备使用更加方便,又能完全甩开数字音频信号通讯过程中令人头痛的时钟抖动所带来的音质劣化。再加上现在的大容量Flash ROM 已经相当便宜了,如果拿一张正版CD比,将会发现它是如此的廉价和方便,这样本机播放也就成为了一个需要完成的功能。
经过这样一讨论,发现我们既然做了一个不曾有过的东西,可以通过USB接电脑,可以通过光纤和AES接传统的数字音源,还可以使用内部的内存系统进行本机播放,这大概也算是一种创新吧。我不知道这样的一件不曾有过的产品能不能得到市场的认可,但这的确是我想要的产品,这就足够了。
输入接口确定了,那输出呢?
首先一定是要平衡输出的,这是我一直想要的接口,而且必须是彻彻底低的平衡,是从DA转换开始的平衡,这样的设计显然会大大增加成本和设计难度。但没办法,因为我一直认为这种平衡接口(XLR)所能达到的性能是单端(RCA)无法比拟的,曾经无数次在各种工业项目中被验证其优越的抗干扰能力和传输能力(记得三年前我为iPAD的代工厂设计相关加工设备时,因为一开始采用单端的信号传输,加工出来的东西总是达不到iPAD近乎残酷的要求,但后来换成平衡传输以后,所有问题才迎刃而解,达到了需方的品质要求),如果叫我放弃这个接口,只从商业的角度来考虑的话,我想我会失去大半的热情(对于噪音和失真所带来的影响还有彼此间的相互关系我将另行撰文加以阐述)。
本来想省点事,放弃单端RCA的输出,后来想想这样做太过于另类与不近人情了。最后还是加了以使其适应更多的HIFI系统,这应该算是一种商业考虑吧。
有很多发烧友认为功能的多样化常常会对性能造成不好的影响,但我认为这个认识在模拟系统中是正确的,但对于数字系统将不再成为矛盾,要不然现在的计算机不可能是如此的强大而且价格便宜。比如在液晶显示器上显示几个字符,如果用模拟系统搭建那将会成为一场噩梦,但对于数字系统会发现这个功能是如此的简单和轻松。