回复 8350# 三皈依 的帖子
三皈依先生您好!
好声真的很难,呵呵!否则HIFI技术也就停止不前了。
不过,系统发出的声音声相比例的相对正确应该是非常重要的。如果一个系统整个声场并不大,但是在这个不大的声场中间各个发声体(人声和乐器)声相比例、空间透视等非常协调并有一定的分离度,我觉得这套系统应该是比较好声的。但是往往有很多朋友并不以为然,为什么?他觉得这个系统声音规模感不够强烈,不过瘾!面对同一个系统感受完全不一致,其实,也很正常。彼此关注点不同么。我们常看见有些画家喜欢画大幅油画,粗看远瞧气势恢弘,不过走近观察,细细品味很有可能感觉平淡、缺乏细节。达芬奇的很多油画尺寸并不大,如其经典名作《蒙娜丽莎》大概为77X53厘米。相比现在很多大型油画小得多了。但是它依然能震撼人心。呵呵!!!
先生所言我个人甚有同感!!能听到音场与舞台的合理比例就是我们在现场的贵宾票位,此位还能清晰的听到各种乐器的间距感,参差感,形体感,空间感,规模感,微动感 。而在我们的系统上,要获得这种音响效果,除了听音系统器材本身的合理搭配,电源处理,空间处理,各种避震措施外,最重要的就是合理的音箱摆位。很多玩家忽略了音场与舞台的合理比例,大多是只听到舞台没有音场,就像坐在现场前排的效果。另一些只听到舞台太小音场过大,就像现场后排的效果。前者没有层次间距感,后者没有微动感,细节感。所以要听到贵宾票的效果就需要有合理的音场与舞台比例。